博客
关于我
桶排序的单链表实现及其变种
阅读量:420 次
发布时间:2019-03-06

本文共 1564 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

《算法导论》中桶排序问题的单链表实现

在《算法导论》中,桶排序是第八章内容之一,属于线性时间排序算法。桶排序的核心思想是将输入数据划分到多个桶中,每个桶内的数据经过排序后,再将桶的内容合并,得到最终的有序数组。

桶排序的实现步骤如下:

  • 将输入数组A的长度n赋值给变量。
  • 初始化n个桶,每个桶是一个空的链表节点。
  • 遍历数组A中的每个元素,计算该元素对应的桶索引,并将该元素插入到对应的桶中。
  • 对每个桶使用插入排序进行排序。
  • 将所有桶中的元素按顺序合并,得到最终的有序数组。
  • 在桶排序的实现中,链表结构被用来模拟桶,因为它能够高效地处理动态数据插入和排序操作。每个桶都有一个头节点和一个尾节点,插入操作从尾部插入新节点,保持了链表有序的特性。

    以下是桶排序代码的实现示例:

    #include 
    #include
    using namespace std;void bucketSort(double* arr, int length) { list
    * buckets = new list
    [length]; for (int i = 0; i < length; ++i) { buckets[i].clear(); } for (int i = 0; i < length; ++i) { double value = arr[i]; int bucket_index = static_cast
    (value * length); buckets[bucket_index].push_back(value); } for (int i = 0; i < length; ++i) { buckets[i].sort(); } for (int i = 0, j = 0; i < length; ++i) { while (j < length && buckets[j].empty()) { ++j; } if (j < length) { arr[i] = buckets[j].front(); buckets[j].pop_front(); } }}int main() { double arr[] = {0.78, 0.17, 0.39, 0.26, 0.72, 0.34, 0.94, 0.21, 0.12, 0.23}; int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); bucketSort(arr, len); for (int i = 0; i < len; ++i) { cout << arr[i] << " "; } cout << endl; return 0;}

    在这个代码中,buckets 数组是一个动态分配的数组,每个元素是一个 list<double>,用于存储对应区间内的数据点。对于每个输入元素,计算其对应的桶索引,将其插入到对应的桶中,然后对每个桶进行插入排序。最后,遍历每个桶,将其内容提取并合并到结果数组中。

    需要注意的是,桶的数量和大小是根据具体需求来设置的。在这个实现中,桶的数量等于数组的长度,这是为了尽可能均匀地分布数据点,确保每个桶中的数据数量相对较少,从而提高整体效率。

    转载地址:http://gvduz.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    Openlayers实战:绘制图形,导出geojson文件
    查看>>
    Openlayers实战:绘制图形,导出KML文件
    查看>>
    Openlayers实战:绘制多边形,导出CSV文件
    查看>>
    Openlayers实战:输入WKT数据,输出GML、Polyline、GeoJSON格式数据
    查看>>
    Openlayers高级交互(10/20):绘制矩形,截取对应部分的地图并保存
    查看>>
    Openlayers高级交互(11/20):显示带箭头的线段轨迹,箭头居中
    查看>>
    Openlayers高级交互(14/20):汽车移动轨迹动画(开始、暂停、结束)
    查看>>
    Openlayers高级交互(15/20):显示海量多边形,10ms加载完成
    查看>>
    Openlayers高级交互(16/20):两个多边形的交集、差集、并集处理
    查看>>
    Openlayers高级交互(17/20):通过坐标显示多边形,计算出最大幅宽
    查看>>
    Openlayers高级交互(19/20): 地图上点击某处,列表中显示对应位置
    查看>>
    Openlayers高级交互(2/20):清除所有图层的有效方法
    查看>>
    Openlayers高级交互(3/20):动态添加 layer 到 layerGroup,并动态删除
    查看>>
    Openlayers高级交互(6/20):绘制某点,判断它是否在一个电子围栏内
    查看>>
    Openlayers高级交互(7/20):点击某点弹出窗口,自动播放视频
    查看>>
    Openlayers高级交互(8/20):选取feature,平移feature
    查看>>
    Openlayers:DMS-DD坐标形式互相转换
    查看>>
    openlayers:圆孔相机根据卫星经度、纬度、高度、半径比例推算绘制地面的拍摄的区域
    查看>>
    OpenLDAP(2.4.3x)服务器搭建及配置说明
    查看>>
    OpenLDAP编译安装及配置
    查看>>